Desarrollo de software, software, datos, seguridad
Quarixta
Sección y Subsecciones
Matplotlib
Trabajando en modo interactivo
SECCIÓN Y SUBSECCIONES
C++
C++ versus C
Historia del lenguaje C++
Instalar herramientas de compilación C++
C++
Una visión general de la programación y C++
Una mirada rápida al desarrollo en C++
Una descripción general de la programación y C++
Habilidad esencial para C++ moderno
Una introducción a la programación C++
Ciencia de Datos
con R
Prefacio
Prólogo (por Julia Silge)
Prólogo (por Yanina Bellini)
1 Ciencia Datos Software
1 Ciencia de datos una ciencia
1.1 ¿Qué se entiende por ciencia?
1.2 ¡Qué es la ciencia de datos?
1.3 Lo científico de ciencia de datos
2 Metodología en ciencia de datos
2.1 Preliminares
2.2 Principales metodologías en ciencia de datos
2.3 CRISP-DM para ciencia de datos
3 R para ciencia de datos
3.1 Introducción
3.2 La sesión de R
3.3 Instalación de R
3.4 Trabajar con proyectos de RStudio
3.5 Tratamiento de datos con R
3.6 Organización de datos con el
tidyverse
4 Ética en ciencia de datos
4.1 ¿Qué es la ética?
4.2 Los principios éticos
4.3 Equidad: la importancia de los sesgos
4.4 ¿Es necesaria la explicabilidad?
4.5 Recursos en R para trabajar en sesgos y explicabilidad
D3.js
Acerca de este libro
Acerca de la ilustración de la portada
Acerca de los autores
Agradecimientos
Prefacio
Prólogo
Fundamentos de D3.js
1 Introducción a D3.js
Aprender
Prefacio
C1
¿Cómo funciona?
Configuración del entorno
Depuración de D3
Documentos basados en datos D3
Hola Mundo
Introducción
Manipulación de datos
Módulos (microbibliotecas)
¿Qué es D3?
Resumen
Usando D3
C2
Cadenas - Strings
Configuración de la ventana gráfica SVG
Contenedores de grupo
Contexto de gráficos SVG (ventana gráfica)
Elipses
Estructuras de datos esenciales de JavaScript
Estilo SVG con CSS
Filtros
Formas - Shapes
Funciones
Fundamentos técnicos
Gradientes
Gráficos vectoriales escalables (SVG)
Matrices - Arrays
Polígonos y polilíneas
Recorte - Clipping
Rellenos y trazos
Reutilización de objetos: uso y definiciones
Texto
Transformaciones matriciales
Transparencia
Trazos - Paths
Un ejemplo de SVG
Dart
Antes de comenzar
Licencia de libro
Agradecimientos
Antes de comenzar
Código fuente del libro y Foro
Introducción
Licencia de libro
Lo que necesitas
A dónde ir desde aquí
Dart en la línea de comandos
1: Hola Dart
Instalar SDK de Dart
Instalar Visual Studio Code
Puntos clave
Uso de VS Code para el desarrollo de Dart
Comentando código
Declaraciones y expresiones
Expresiones, Variables y Constantes
Incremento y Decremento
Nombrar datos
Operaciones aritméticas
Flutter
Aprendiz
Agradecimientos
Antes de comenzar
Código fuente del libro y foros
Introducción
Licencia de libro
Lo que necesitas
1 Crea tu 1a app Flutter
1: Empezando
Qué es Flutter
I: Construye tu primera aplicación Flutter
Graficos por Computadora con OpenGL
C1
1 Dispositivos de visualización de video
Hardware de Gráficos por Computadora
Html Css3 y Javascript
P1
Dos tipos de elementos HTML
Estructura de documento HTML
Tu primera página web
Codificación de caracteres
Atributos de elementos
Icono favorito
Comentarios
Encabezados
Párrafos
Hipervínculos (Hyperlinks)
Javascript
GuiaComp
Prefacio
C1
1.1 Fundamentos de programación
1 Conceptos básicos e introducción
Matplotlib
Introducción
Trabajando en modo interactivo
Trabajando en modo no interactivo
Anatomía de Matplotlib
Prefacio
Nodejs
GuiaComp
Prólogo
Python
Introducción
Prefacio a la tercera edición
Prefacio
¿De qué trata este libro?
React
Prefacio
Prólogo
1.1 Qué es React?
1.2 ¿Por qué React?
1.3 Términos y conceptos más importantes del mundo React
1.4 Una mirada al universo React
1.5 Pensando en React
1.6 Ejemplos de código
1.7 Resumen
1 Empezando con React
2.1 Inicio rápido
2.2 Áreas de juego para React
2.3 Desarrollo local
2.4 Empezando a desarrollar en React
2 Primeros pasos del proceso de desarrollo
Rust
Cómo empezar
¡Hola Mundo!
Impresión de combinaciones de cadenas literales
Impresión de Números Enteros
Imprimir varias líneas de texto
Three.js
Aprender
Creando tu primera escena 3D con Three.js
Requisitos técnicos
Vulkan
1.1 Empezando
1.2 Gráficos de computadora
1.3 Objetivo de este libro
1.4 Prerrequisito (Configuración de Vulkan)
1.5 Resumen
2.1 Introducción
2.2 Historia de Vulkan
2.3 11 Pasos
2.4 Convención de nombres
2.5 Revisión del Capítulo
3.1 Introducción
3.2 Vector
3.3 Matriz
WebGL
Prefacio
guia de Programación
Prefacio
C1
1 Descripción general de WebGL
Estructura de las aplicaciones WebGL
Orígenes de WebGL
Resumen
Ventajas de WebGL
C2
2 Primer paso con WebGL
Qué es un canvas (lienzo)
Webgpu
Introducción
1.1 Instalar Node.js
Introducción
1.1 Plantilla de inicio WebGPU
Introducción
Prefacio
C1
1.1 Introducción
1.2 ¿Para quién es este libro?
1.3 ¿Qué cubre este libro?
1.4 WebGPU vs WebGL
1.5 Diseño del libro
1.6 Plan para el ‘Cambio’
1.7 Enfoque de abajo hacia arriba (bloques de construcción)
1.8 Lenguaje de programación (JavaScript y WGSL)
1.9 Resumen
C2
2.1 Introducción
2.2 Comprobación del estado de la API de WebGPU
2.3 Componentes API WebGPU
2.4 Tu primer programa WebGPU (Hello Compute)
2.5 Tu primer programa WebGPU (Hello Graphics)
2.6 Resumen
C3
3.1 Introducción
3.2 Conceptos básicos de sintaxis de WGSL
Wgpu
con Rust
1.1 Requisitos de hardware
Instalar Rust
1.1 Creando una aplicación Rust
On this page
Trabajando en modo interactivo
Matplotlib
Trabajando en modo interactivo
Matplotlib
Trabajando en modo interactivo
Introducción
Trabajando en modo no interactivo